j'ose essayer d'expliquer le go, que je ne connais pas du tout :)
les degres de liberté sont toujours tres importantes, il faut pouvoir compter sur chacun et en faire la somme. et qu'en on en perd un, ne pas oublier que c'est ca de moins !!
j'ose aussi, parce que mon adversaire principal (et maitre) m'a deja dit d'en demander plus...d'oser. (on pourrait aussi dire être plus agressif) ou plutot plus d'en demander plus.
ce meme maitre m'a aussi envoyé ca: un conseil
"Revise tes fuseki, ne joue que des tesuji, n'abuse pas du kosumi et le tobi est certe solide mais lent. Que les pierres ne joue pas à ta place."
j'avais aussi noté que le concept de "mort sente " était à approfondir: sente, ou garder la main.
donc du vocabulaire:
fuseki, ce sont les premieres pierres sur le goban (environ les 6 premieres). certains sont définis comme bon (suivre le lien).
tesuji: "coup audacieux", il en existe de nombreux: dont le geta ou filet (permettant de prendre une piece)
le kosumi: ce sont 2 pierres en diagonales (sans adversaire a coté) le kosumi ne peut être coupé (car il y a 2 moyens de les relier)
le tobi est le saut en ligne droite:
- Ikkentobi quand une seule ligne separe les pierres d'un meme joueur.
- Nikken tobi : quand il y a 2 lignes. (il s'appuie souvent sur une base de 2 pierres)
- Sagen tobi: 3 lignes. le plus rapide pour fuir une zone de combat (!). et rejoindre le centre.
En general on commence par les bords du goban, pour faire des yeux plus rapidement (sans oublier l'occupation du territoire) et faire vivre des zones et on fuit par le centre. (d'où la rapidité du Sagen Tobi).
le keima est un saut de cheval aux echecs. (c'est a dire un L sur le plateau)
ko: c'est a dire un echange de pierre possible (c'est une definition simple a completer...)
seki, que l'on pourrait traduire par impasse
d'autres noms notés: commentés plus tard, pour mettre l'eau à la bouche.
Ryoatari
Hiraki
Hazamatobi
Hasami
on parle aussi (je crois) de partie stellaire, correspondant à une occupation rapide du centre.
et pour finir 2 citations:
"si tu ne comprends pas le shicho, ne joue pas au go."
(le shicho est le chemin d'une liberté, quand on a qu'une liberté, il est tentant de vouloir la garder et la suivre. mais sans appui, c'est souvent peine perdu).
et une autre qui m'a fait marrer (en commentaire d'un article sur les jeux informatisés) : "la plupart des joueurs de go sont un peu meilleur aprés avoir bu, c'est pas possible de booster les pc comme ça ?"
Commentaires
Vivre petit
Petite correction au passage : il est d'usage de commencer dans les coins puis de jouer sur les bords et enfin vers le centre. En effet, les coins comportent 2 bords qui aident à délimiter un territoire. Le bord lui ne comporte qu'un bord (jusque là tout va bien) et le centre aucun. Donc il faut plus de pierres pour délimiter un territoire au centre que sur les bords que dans les coins.
Parmi les points évoqués la fuite vers le centre est une grande avancée : on passe d'ultra-débutant à débutant quand on met cela en pratique au lieu d'aller se faire tuer sur le bord où les libertés se font plus rares.
Il y a là comme une contradiction : pourquoi ne pas fuir vers le bord où un territoire se délimite plus facilement? Tout est dans le contexte mais on retiendra que vivre "petit" i.e sur le bord avec très peu de points - est presque pire que la mort car en contre-partie de votre vie un peu mesquine l'adversaire aura gagner une forte influence vers le centre : les quelques points sauvés sur le bord sont loin de compenser les nombreux points engrangés au centre par l'adversaire (qui reste n"éanmoins votre frère sur la terre - peace and love). C'est un peu abstrait écrit comme ça.
On va vite en besogne dans ces billets sur le Go. On retiendra juste les mots, la mise en pratique se fait avec le temps. Savoir que cela existe est l'essentiel, après place à l'imagination et à la réflexion.
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