C'est en sirotant un "le p'tit tannique coule bien" que je vous écris ce billet sur le Go encore assez lucide pour inclure des liens hypertextes (dingue ce mot "hypertexte"!).
Pour vous dire, vous écrire qu'il me faut revenir à des bases qui n'ont pas été posées dans la chaîne de ces billets sur le jeux de Go. En effet, il y a eu des choses évoquées qui parlent, sont censées parler à des joueurs qui ont déjà sombré, qui ont quelques parties au compteur, qui sont allés creuser à droite à gauche dans la littérature de langue française, anglaise sur le sujet, qui ont reçu des conseils d'autres joueurs plus aguerris qu'ils n'auront pas manqué de cotoyer dans la recherche insconsciente de leurs pairs, les amoureux du jeux.
Un peu abrupte : où poser ses premières pierres? Le Goban est un Océan ou un Univers, le Ciel, le Cosmos, l'Abîme marine où les circonvolutions d'esprits malades hypnotisent le curieux happé par l'esthétique du Néant qui se révèle au détour d'un regard malencontreux : dans le coin et si vous êtes noir (rien à voir avec la pigmentation de la peau), en haut à droite. Lire la suite ...
alors puisque l'actualité est au prédateur ou au prédaté, voila desmond morris:
"Si vous entendez gouverner votre groupe et réussir à maintenir votre autorité, il existe 10 règles d'or auxquelles vous devez vous soumettre. Elles s'appliquent à tous les chefs, des babouins aux présidents et aux premiers ministres d'aujourd'hui.
Voici les 10 commandements de la domination:
1. Vous devez étaler aux yeux de tous l'appareil, les attitudes et les gestes de la domination.
[ndlr: ici, et entre chaque règle, il détaille sur 2 p, j'y reviendrais peut etre, ex:la couronne qui grandit, le trone, les marches de l'élysée, les traines, l'allure décontractée, bref, les signes extérieurs]
2. Dans les périodes de compétition active vous devez faire montre envers vos subordonnées d'une agressivité ménacante.
3. Dans les périodes d'affrontement physique vous (ou vos délégués) devez être en mesure de châtier sans défaillance vos subordonnés.
4.Si la contestation nécessite l'emploi de la cervelle plutôt que du muscle, vous devez être capable de déjouer les menées de vos subordonnées.
5. Vous devez réprimer les querelles qui éclatent entre vos subordonnées.
6. Vous devez récompenser vos subordonnées immédiats en leur permettant de savourer les agréments de leur haut rang. Lire la suite ...
Ce qui vient de se passer à l'UMP me laisse penser qu'en politique l'honnêteté n'est pas de mise. La fraude semble être une pratique généralisée dans ce monde : on trouve de tels irrégularités au sein d'autres parties. La fraude est particulièrement médiatisée, visible lorsque les scores des protagonistes sont proches. On s'accuse alors mutuellement de fraude. La fin justifie les moyens, les enjeux semblent être trop conséquents et la Loi n'est alors qu'un obstacle qu'on surmonte en l'enfreignant allègrement. Imagininons que la malhonnêteté paie. La politique n'est qu'un prolongement de la guerre. Cette dernière se fait suivant des règles promulguées par les puissants mais violées par eux également.
Tout ceci me laisse alors penser que le "tous pourrient" populiste et en tant que tel mass mediatiquement décrié ne rend compte que d'une banale réalité qui est celle de l'homme et du fond qui l'anime, une forme d'avidité doublée de prédation.
Nommer les choses leur donne de la consistance. C'est l'objet de ce billet, donner de la consistance à ce qu'on peut voir sur un goban. Il n'y aura que peu de commentaires. L'objectif est de montrer, pas d'analyser.
Excellent film drôle et noir à voir de toute urgence : "Cassos"
Réalisé par le Philippe Carrese, Cassos est un long-métrage atypique ; tourné en 12 jours seulement, exclusivement de nuit, il met en scène Simon Astier et Didier Bénureau aux côtés d’Agnès Soral, Patrick Bosso, Marie Kremer ou encore Feodor Atkine. Simon Astier incarne un truand, Didier Bénureau lui donne la réplique sous les traits d’un assureur de province dominé par une femme autoritaire qu’il décide d’éliminer ; la rencontre laisse des traces, le truand décidant d’initier l’apprenti tueur aux joies de la délinquance.
La suite ici : http://www.onenagros.org/2012-04-23-philippe-carrese-presente-cassos-ave...
Lors d'un précédent commentaire sur le Go j'avais indiqué que je parlerais du kô. Le sujet est vaste et je ne le maîtrise pas. Je peux néanmoins donner la définition formelle du kô, l'éternité.
Une des règles du jeux de Go est qu'il ne faut pas jouer un coup qui reproduise exactement la même position qu'une position ayant déjà existée au cours de la partie.
Plaçons nous dans la situation suivante :
C'est à noir de jouer. Il y a une pierre blanche en atari i.e. elle n'a plus qu'une liberté. Noir prend cette pierre :
Les fondamentaux : le but du jeux
Le but du jeux de Go est de circonscrire les plus grands territoires possibles.
Un territoire est une zone du goban délimitée par des pierres de même couleur a l'intérieur de laquelle toute invasion de l'adversaire le conduirait à sa mort. Un territoire n'en est un que par consentement mutuel. Si l'adversaire estime que la zone du goban que vous déclarez être votre territoire ne l'est pas alors il vous le démontrera en jouant.
Voici un exemple de territoire noir :
Noir entoure un territoire de 2 intersections i.e. 2 points : ce sont les intersections marquées d'un triangle noir. Il n'y a aucun moyen pour blanc de jouer dans ce territoire... en effet, le suicide est interdit au Go. Lire la suite ...